Ako si vytvoriť vlastný skill v Claude: krok za krokom
Postup od výberu úlohy po nahratie do Claude, ukázaný na skille, ktorým si robím prezentácie a reporty. Čo napísať do popisu, čo do príloh a ako skill testovať.

Môj skill na prezentácie mal na konci prvého dňa sedem verzií. Prvá vznikla za pár hodín a na ukážke vyzerala hotovo. Zvyšných šesť vzniklo, až keď som s ním začal robiť skutočnú prácu: raz bolo číslo kapitoly príliš bledé, inokedy zostal na slajde prázdny priestor a na Windows sa nedalo vyexportovať PDF.
Toto je siedmy diel série o Claude. V prvom som vysvetlil tri podoby Claude, v druhom bezpečnosť dát, v treťom tokeny, vo štvrtom kontextové okno, v piatom písanie promptov a v šiestom to, čo skill je. Teraz si ho postavíme krok za krokom, od prvej vety až po nahratie, a ukážem to aj na skutočnom skille, ktorým si robím prezentácie a reporty v konkrétnej brand identite. Na každom kroku ukážem, ako to vyzerá v ňom, a na konci aj to, čo sa mení, keď skill používa celý tím.
Krok 1: Otvorte novú session a povedzte, čo chcete
Začnite úplne obyčajne. Otvorte si novú session v Claude Code, prípadne nový chat, a opíšte vlastnými slovami, čo chcete zautomatizovať. Netreba vedieť, ako sa skill píše, ani poznať jeho štruktúru. To je práca pre Claude.
Najrýchlejšie je to hlasom. V okne na písanie je ikonka mikrofónu: kliknete na ňu, hovoríte a Claude reč prepíše do textu. Taká správa môže vyzerať aj takto:
Ahoj, chcel by som spraviť skill na týždenný status pre klienta. Každý piatok to píšem ručne, čísla beriem z Google Ads a z Meta Ads a vždy to vyzerá inak, raz je to dlhé raz krátke, ehm. Chcel by som aby to bolo stále rovnaké, krátke, najprv ako išiel týždeň, potom zopár čísel a jedno odporúčanie čo ďalej. Klientovi vykáme. Ak niečo chýba tak sa pýtaj.
Chyby, „ehm“ ani chýbajúce čiarky nevadia, Claude pochopí, čo myslíte. Správu pošlete a Claude sa vás dopýta na to, čo mu chýba: odkiaľ sú čísla, ktoré metriky, aký dlhý má status byť. Aj na to môžete odpovedať hlasom.
Toto je môj najväčší hack pri práci s AI a nepoužívam ho denne, ale doslova každú hodinu. Čokoľvek môžem v danej chvíli povedať nahlas, hovorím, lebo rozprávanie je oveľa rýchlejšie než písanie. Slovenčine Claude podľa mojej skúsenosti rozumie veľmi dobre približne od septembra 2026, hoci v oficiálnom zozname jazykov pre diktovanie zatiaľ nie je.
Krok 2: Ujasnite si, čo presne má skill robiť
Prvá otázka, ktorú Claude zvyčajne položí, je v podstate: čo presne? Tu sa oplatí byť konkrétny. Nie „pomôž mi s reportmi“, ale „každý mesiac robím report pre klienta a zakaždým vysvetľujem to isté“. Najlepší kandidát na skill je práca, pri ktorej Claude vysvetľujete to isté už tretíkrát.
U mňa to bola konzistentná identita značky. Pri každej prezentácii som opakoval, kde je logo, aké sú farby a písma, že titulok slajdu je záver a nie téma a že v reporte píšeme reach, nie dosah.
Anthropic v nápovede radí, aby skill riešil jednu konkrétnu úlohu, nie všetko naraz. Viac malých skillov sa podľa nich kombinuje lepšie než jeden veľký. Môj skill preto nerobí celé reporty. Robí ich v mojej brand identite a to, odkiaľ sú dáta a čo porovnať, rieši pri konkrétnom klientovi iný skill, ktorý na ňom stavia.
Pomôže jednoduchý test: ak by ste postup vedeli vysvetliť novému kolegovi za pár minút, je to dobrý kandidát. Ak by ste potrebovali celú príručku agentúry, rozdeľte ho na viac skillov.
Krok 3: Prečítajte si postup, ktorý Claude spíše
Z rozhovoru Claude poskladá súbor SKILL.md, ktorý je jadrom skillu. Nemusíte ho písať sami, stačí ho prečítať a povedať, čo nesedí. Je to obyčajný text, takže ho prečíta aj ten, kto nikdy neprogramoval. Zo správy vyššie by mohol vzniknúť takýto skill:
---
name: tyzdenny-status
description: Píše týždenný status pre klienta z poznámok a čísel z účtov. Použi, keď chcem „status pre klienta“, „týždenný update“ alebo zhrnutie týždňa kampane.
---
# Týždenný status pre klienta
1. Prvá veta je záver týždňa, nie zoznam metrík.
2. Najviac tri čísla, vždy s porovnaním proti minulému týždňu.
3. Jedno odporúčanie s vlastníkom (agentúra alebo klient) a termínom.
4. Vykáme, bez anglických skratiek, ktoré klient nepozná.
Hore sú medzi pomlčkami dve povinné veci, názov a popis. Pod nimi je postup. Do postupu patrí len to, čo Claude nevie sám. Anthropic to v príručke pre autorov skillov hovorí priamo: Claude je šikovný, nevysvetľujte mu, čo je PDF alebo ako sa robí graf. Vysvetlite mu to, čím sa líšite vy.
V mojom skille je hneď na začiatku osem pravidiel, ktoré platia bez výnimky: logo vždy vpravo dole, jedna hlavná farba na slajd, titulok končí okrovou bodkou, žiadne dlhé pomlčky a slovník z agentúry. Za nimi nasleduje osnova reportu a kontrola pred odovzdaním. Celý súbor má 129 riadkov. Anthropic odporúča držať sa pod 500.
Krok 4: Skontrolujte popis, podľa ktorého sa skill zapne
Z minulého dielu viete, že Claude zo skillu na začiatku pozná len názov a popis. Popis je preto najdôležitejšia veta celého skillu. Má povedať, čo skill robí, a hlavne kedy ho použiť, a to slovami, ktorými o tej práci naozaj hovoríte.
Popis môjho skillu menuje výstupy (report, prezentácia, deck, slajdy, vyhodnotenie kampane, one-pager) aj frázy, ktoré používam: „v mojom štýle“, „môj brand“, „môj template“. A na konci hovorí, kedy sa použiť nemá: keď chcem výstup vo firemnej brand identite agentúry alebo v brand identite klienta. Bez tejto vety by sa skill zapínal aj pri prezentácii, ktorá má byť v úplne inom dizajne.
Najčastejšia chyba je popis typu „pomáha s prezentáciami“. Claude z neho nevie, či ho má použiť pri prezentácii pre klienta, pri internej porade alebo vôbec. Čím konkrétnejšie frázy, tým menej omylov v oboch smeroch.
Krok 5: Rozhodnite, čo je text, čo príloha a čo skript
Keď skill rastie, nemusí všetko byť v jednom súbore. V priečinku môžu byť ďalšie súbory, ktoré si Claude otvorí, až keď ich potrebuje. Môj skill vyzerá takto:
- SKILL.md: pravidlá, osnova reportu a kontrola pred odovzdaním.
- Prílohy s podrobnosťami: typy slajdov a kedy ktorý použiť, farby a kontrasty, písma, logo, presné znenie päty. Claude ich číta len pri danej otázke.
- Podklady: logá, písma a farebné tokeny, ktoré sa vkladajú do výsledku.
- Skript: program v Pythone, ktorý prezentáciu skladá, a ukážka so všetkými typmi slajdov.
Kedy text a kedy skript? Anthropic má na to dobrý obraz: otvorená lúka a úzky most nad priepasťou. Na lúke vedie k cieľu viac ciest a stačí Claude povedať smer, napríklad ako formulovať odporúčania. Na moste je len jedna bezpečná cesta a tam patrí presný postup alebo skript.
U mňa je úzkym mostom rozloženie slajdu. Pokyn „text nesmie pretiecť z políčka“ Claude raz dodrží a raz nie, lebo z textu nevidí, ako široké je písmo. Skript to zmeria skutočnými rozmermi písma a prezentáciu s chybou odmietne uložiť. Rovnako odmietne prezentáciu bez záverečného slajdu alebo s dlhou pomlčkou v texte.
Krok 6: Testujte na skutočnej práci
Prvú verziu skillu som si nechal napísať od Claude v Claude Code, priamo v repozitári tohto webu, kde už bol hotový brand manuál. Claude z neho vytiahol pravidlá a postavil skript. Na ukážkovej prezentácii všetko sedelo.
Potom prišla skutočná práca a s ňou opravy. Bledé číslo kapitoly na svetlom podklade bolo slabé, preto je teraz v modrej dlaždici. Pruhy v grafe plánu proti realite mali pevnú hrúbku a pri štyroch riadkoch nechávali slajd prázdny, teraz sa prispôsobia ploche. A pri prvom reporte na Windows sa nedalo vyexportovať PDF, lebo skript počítal s Linuxom.
Každá z týchto chýb sa dala nájsť len jedným spôsobom: použiť skill na niečo, čo naozaj odovzdávam. Anthropic odporúča to isté, vyskúšať niekoľko rôznych zadaní a pozrieť sa, či sa skill zapne, a keď nie, upraviť popis. Ja pridávam druhú kontrolu: pozrieť sa na výsledok tak, ako ho uvidí klient, nie len na to, či prebehol bez chyby.
Pri testovaní pomáha aj to, keď Claude rovno poviete, čo sa vám nepáči a prečo. Zo zdôvodnenia vznikne pravidlo do skillu, nie len oprava jedného slajdu.
Krok 7: Zabaľte, nahrajte a udržiavajte
Skill do Claude dostanete ako ZIP. Ani ten nemusíte baliť sami: keď ste so skillom aj jeho popisom spokojní, povedzte Claude v tej istej session, nech ho pripraví na nahratie. Zabalí ho do ZIP-u tak, ako ho Claude očakáva, teda s priečinkom skillu na najvyššej úrovni a s rovnakým názvom priečinka aj skillu. Potom v Claude otvoríte Customize, časť Skills, cez tlačidlo „+“ vyberiete nahratie skillu a skill zapnete.
V Coworku je aj druhá cesta: skill nahrať ako záznam obrazovky. Pustíte nahrávanie, urobíte úlohu tak, ako ju robíte vždy, a nahlas komentujete, prečo čo robíte. Záznam môže trvať asi 10 minút a Claude z neho navrhne skill, ktorý si pred uložením prečítate. Nápoveda Anthropic ho zatiaľ uvádza len pre Mac a plány Pro, Max a Team, ja ho mám už aj na Windows.
Skill po nahratí nie je hotový, je to začiatok. Budete ho upravovať, a preto si treba evidovať, čo sa v ňom zmenilo. Ja na to mám dve veci:
- GitHub: skill mám uložený v repozitári na GitHube. Každá úprava sa tam uloží ako nová verzia, takže viem, kedy sa čo zmenilo, a ku ktorejkoľvek staršej sa viem vrátiť.
- Changelog: v priečinku skillu je súbor so zoznamom zmien. Pri každej verzii je číslo, dátum, čo sa zmenilo a hlavne prečo. Ručne ho písať netreba, stačí Claude po úprave povedať, nech zmenu zapíše a zvýši verziu.
Môj skill je dnes vo verzii 1.3.1. Keď sa o pol roka budem čudovať, prečo každý report obsahuje slajd s kreatívami, odpoveď nájdem v changelogu pri verzii 1.3, nie v pamäti. Ak GitHub nepoužívate, na začiatok stačí aj priečinok na disku so ZIP-mi pomenovanými podľa verzie a jeden textový súbor so zmenami.
Keď skill používa celý tím
V plánoch Team a Enterprise sa dá skill zdieľať s kolegami, so skupinou alebo s celou firmou. Kolegovia ho používajú, ale nemenia, a keď ho autor upraví, všetci dostanú novú verziu. Pri firemnom skille sa preto mení hlavne jedna vec: skill potrebuje jasného vlastníka.
Firemný skill má zmysel tam, kde tím robí tú istú prácu každý trochu inak, napríklad nasadenie kampaní alebo mesačný report. Najcennejšie, čo doň môžete zapísať, nie je samotný postup, ale pasce, na ktoré už niekto z tímu stúpil: čo nástroj nezvládne, kde sa číslo ľahko pomýli, čo klient vždy pripomienkuje. Nový kolega tak nezačína od nuly.
Pred zapnutím cudzieho skillu, aj od kolegu, si ho prečítajte. Skill môže obsahovať skripty a Anthropic v nápovede výslovne odporúča inštalovať skilly len z dôveryhodných zdrojov.
Čo si z toho odniesť?
Vlastný skill nie je programátorská práca. Je to dobre spísaný postup s presným popisom, ku ktorému pridáte prílohy a skript až vtedy, keď ich naozaj potrebujete. Prvá verzia vznikne rýchlo. Dobrý skill z nej urobí až niekoľko kôl skutočnej práce.
Ak chcete začať, vyberte si jednu úlohu, ktorú tento týždeň robíte druhýkrát, otvorte novú session a povedzte ju Claude, pokojne cez mikrofón. Ak ste predošlé diely série nečítali, začnite tým o troch podobách Claude. A keďže skill je v podstate dobrý prompt, ktorý si Claude pamätá, oplatí sa aj môj rýchlokurz promptovania. A skôr než skill dáte celému tímu, pripomeňte si, čo do Claude patrí a čo nie.
Otestujte sa. Trúfate si?
0/4 · 0 %


